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学习游戏开发,需要掌握哪些游戏引擎

推荐人: 来源: 时间: 2018-03-13 15:56 阅读:

开发游戏引擎以及游戏制作需要学习什么。
网友说:游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。有疑问可以再问我...

游戏引擎开发 需要掌握哪些东西
网友说:这个····多了,引擎开发属于游戏开发里面最难最尖端的,游戏开发又是软件开发里面及其考验开发人全面素质的(涉及面广、性能要求高)~~ 一般来说有以下: 英语就不说了,肯定要能看各种英文资料、大学数学(高等数学、线性规划、离散等等)、大学物理。 软件方面: C、C++、汇编、脚本语言··· 计算机图形学~~~--->这个涉及面太广,就用图形学概括了,引擎最重要的部分基本还是图形渲染吧。 其他还有人工智能、网络编程等等就不说了,这些专业化比较高,熟悉了一两款游戏编程就有数了。现代引擎开发不是一个人能完成的,况且非天才的话一个人也掌握不了这么多~~~

国内3D游戏开发都用哪些引擎?
网友说:你可以先在百度上搜索: 学游戏开发都需要掌握什么知识,或者游戏开发怎样入门等类似的句子.有好多大师级的文章,都很好的介绍了这些问题. 现在游戏开发都是团队来做,特别是大型游戏. 有负责程序的,有负责图画的等. 图形图画方面,需要你是艺术类出身,会手画,能创作出真正属于自己的作品.并熟练使用图形软件. 所以主要来说程序开发方面吧,这方面也有分类,比如 负责逻辑的,负责物理引擎的,负责AI的, 负责图形引擎的. 听起来好象很复杂,其实,没有想象中的神秘. 只要你有个好的入门,那就会慢慢的掌握. 现在的游戏说实话好玩的不多,都是凭借画面来吸引人的. 游戏的灵魂是趣味性,可玩性,我敢说,如果你做了一款小型的,画面很一般的2D游戏,但趣味性10...

学习游戏开发需要具备什么知识
网友说:游戏开发分为设计、程序和美工 讲讲游戏编程需要的知识吧: 1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。 2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能 3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE 4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。 5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习...

我想学游戏开发和软件开发,需要学习什么知识?时间需要多久?
网友说:首先是数学部分 高数 --游戏方面的3D 图行 线性代数--坐标系转行和图形变换 离散- 这个你可以在遇到的时候再看 但是 如果学校有的教 就好好学然后编程基础了 一名语言 C++   这个学好 要很久 然后数据结构  然后 看你选择哪个平台下的了  WINDOWS平台下 学习 WINDOWS程序设计 基本的API函数了解 才能看懂以后的东西 你感觉差不多了 就可以下一步 可以接触游戏方面的了  2D 开始 WINDOWS 游戏编程大师技巧  能看懂就行 老书 很多东西用不着 但基本的还是了解一下 看完2D 就是3D 推荐 3D游戏编程大师技巧  这时 要掌握 图形编程 不过得先了解 计算机图形学  有2个选择 微软的 DirectX 和跨平台的OPENGL&nb...

学游戏开发要学那么多东西。。。怎么学啊。。。
网友说:我觉得你这些学会了还是太少了。 开玩笑了,我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++, 另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。 Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。 cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。 粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。 数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。 游戏脚...

开发网络游戏需要具备哪些知识?
网友说:开发网络游戏? 那最起码动画得会 还有就是必须精通算法 算法是软件里最难的 大型的网络游戏都必须用到算法 相当麻烦 不过听说网页游戏好像用不到算法 用的话也不多

JAVA游戏开发需要学什么知识?
网友说:游戏开发 分很多类的 模型 动作 引擎 等等 还要看你做得是什么游戏 比如 flash 也可以做游戏啊 你说的语言都可以开发游戏 学校教计算机语言一般是从C语言开始 然后其实编程语言有数千种,任何语言都可以写出同一个东西 不过各有各的特点 其实学编程 ,并不是一定要学哪中语言就厉害了 要学习的是一种编程思想,然后可以选一种 语言做为学习主要使用语言,有了这种编程思想后 用别的语言也可以很快上手

开发3D游戏引擎要学习哪些知识?
网友说:小弟我也不是内行,不过据我观察有这么几个: 1、图形渲染算法,什么光照公式啦,ray tracing啦,culling算法之类的 2、碰撞检测算法是一块 3、如果自己没有3D的建模功能就要考虑3D模型的导入,比如3ds,obj,maya之类的,这个可能涉及到模型存储的数据结构 4、骨骼系统 5、一般3D引擎应该是对底层API的封装,所以要了解DirectX或者OpenGL的知识,貌似最近有拿XNA封装的 6、我见过的引擎一般会支持一种脚本语言比方说python,lua这些 ps.一点浅见,我也蛮想听内行人讲讲的~

请问我想开发一款游戏需要学习哪些知识?
网友说:很多,一个好的游戏开发人员,用一个词概括最合适——“博物学家”,什么天文地理历史政治,文科理科,社会学等等都得懂点,没必要样样精通,当然如果你的志向只是一个参与游戏开发的代码写手,或者美工,这些就不是很需要了,我所说的是游戏开发组的高层不分需要掌握的只是,如果在计算机方面细分的话: 3D,MAYA,会一个,最好两个全会,图片的话当然是PS,声音,各种声音编辑软件都行,用着顺手就行,编程语言C,C++,JAVA,注意是基础,不是说你得用的多么滚瓜烂熟,只是便于你今后用于对引擎本身脚本语言的学习,现代游戏开发,已经不是用代码敲出游戏时代了,尤其是3D游戏,更多像UDK,CE3游戏引擎一样,引擎本身就像一个3DMAX软件,你在里边随便妥妥拽拽就能实现C++代码估计10...

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